GLB vs USDZ: cómo preparar modelos 3D para web y AR

GLB y USDZ son los dos formatos de archivo que llevan los productos 3D a las pantallas y a los espacios reales. GLB, la versión binaria de glTF en un único archivo, es el estándar del 3D en la web y de la AR en Android, mientras que USDZ es el formato que abre AR Quick Look de Apple en iPhone y iPad. Con BASE 3D-AR Studio de BASE BROS, usted prepara un único GLB optimizado y Studio se encarga de generar automáticamente el USDZ para iOS a partir de él.
Puntos clave
- GLB reúne geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un solo archivo binario; por eso lo utilizan los visores web y la AR en Android.
- USDZ es el paquete que abre AR Quick Look en iPhone y iPad. Android no utiliza USDZ.
- Hay cuatro claves para conseguir un modelo ligero: menos triángulos, texturas del tamaño adecuado, un formato de textura eficiente y compresión de geometría con Draco.
- Defina el tamaño real antes de publicar para que el producto aparezca a escala real en AR.
- En Studio puede optimizar su GLB desde More Details > Optimize (los modelos generados con IA ya salen optimizados), y el USDZ se genera automáticamente; Quick View y Model Optimizer permiten revisar y aligerar un GLB de forma gratuita.
¿Qué es un archivo GLB?
Un archivo GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato abierto de transmisión 3D que mantiene el Khronos Group. Mientras que una escena .gltf puede repartirse en varios archivos, un .glb reúne geometría, materiales, texturas y animaciones en uno solo, de modo que basta una sola URL para cargar el modelo completo.
glTF describe los materiales con el modelo metallic-roughness de renderizado basado en la física (PBR): mapas de color base, metalicidad, rugosidad, normales, oclusión y emisión. Por eso un GLB se ve igual en visores web, motores de videojuegos y AR. Las extensiones registradas de glTF permiten además una entrega más ligera, por ejemplo con la compresión de mallas Draco y las texturas WebP.
Studio admite la subida de archivos .glb de hasta 50 MB, y el 3D Generator con IA siempre exporta en GLB, con texturas PBR de forma predeterminada. No se admiten FBX, OBJ ni STL, así que conviértalos antes a GLB (Blender, por ejemplo, exporta GLB directamente).
¿Qué es un archivo USDZ?
Un archivo USDZ es un paquete zip sin comprimir que contiene una escena Universal Scene Description (USD), el formato creado por Pixar, junto con sus imágenes de textura. Apple adoptó USDZ para AR Quick Look, el visor de AR integrado en iPhone y iPad, de modo que un archivo USDZ se abre directamente en AR sin necesidad de aplicación.
USDZ funciona con reglas distintas a las de GLB. Sus materiales utilizan el modelo preview surface de USD. GLB admite Draco mediante una extensión de glTF, pero los archivos USDZ que abre AR Quick Look no lo utilizan, y el propio paquete es un zip sin comprimir. En iOS, el número de triángulos y el tamaño de las texturas son los factores que más influyen en el peso del archivo.
Rara vez tendrá que crear un USDZ a mano. Cada página 3D-AR de Studio recibe un USDZ que BASE genera a partir de su GLB, con sus últimas modificaciones de materiales incluidas. Si dispone de un USDZ adaptado a Quick Look, puede subir en su lugar su propio archivo .usdz de hasta 50 MB desde Page Designer.
¿Qué formato 3D utiliza cada dispositivo para la AR?
Cada tipo de dispositivo lee su propio formato. En una página 3D-AR de BASE:
- Navegadores web: el GLB se carga en el 3D Viewer, que lo renderiza con WebGPU o WebGL2, según el navegador.
- iPhone y iPad: el botón View in AR abre Apple AR Quick Look con el USDZ, que mediante el seguimiento de superficies coloca el producto sobre una superficie física a escala real. No se necesita ninguna aplicación.
- Android: BASE abre la AR con WebXR en Chrome, con el respaldo de ARCore, y el seguimiento de superficies coloca el GLB, con sus materiales más recientes, sobre una superficie física a escala real. Los navegadores sin WebXR muestran un mensaje que invita a abrir la página en Chrome.
- Equipos de escritorio: el botón de AR muestra un código QR para que el visitante pueda continuar en su teléfono.

Algunas implementaciones de AR en Android utilizan Google Scene Viewer, que también lee GLB; BASE utiliza WebXR dentro del navegador. En cualquier caso, Android nunca necesita un USDZ. Para saber más sobre la AR en el navegador, lea What is WebAR and How It Transforms E-Commerce (en inglés) o descubra cómo funciona la solución Augmented Reality.
GLB vs USDZ: ¿en qué se diferencian los dos formatos?
GLB es el formato de origen y el formato web; USDZ es el formato de entrega para el visor de AR de Apple.
| GLB (glTF binario) | USDZ | |
|---|---|---|
| Origen | glTF 2.0, estándar abierto del Khronos Group | Basado en USD de Pixar y adoptado por Apple para la AR |
| Uso principal | Visores 3D web, AR en Android, motores de videojuegos | AR Quick Look en iPhone y iPad |
| Estructura | Un único archivo binario con geometría, materiales, texturas y animaciones | Zip sin comprimir con una escena USD y sus imágenes |
| Materiales | PBR metallic-roughness | PBR mediante la preview surface de USD |
| Compresión de geometría | Draco, mediante una extensión de glTF | Sin Draco en los archivos de AR Quick Look |
| Formatos de textura | PNG y JPEG; WebP mediante una extensión | Imágenes estándar, como PNG y JPEG |
| En BASE 3D-AR Studio | Formato de subida (hasta 50 MB), archivo publicado y descarga | Generado a partir de su GLB, con subida personalizada opcional (hasta 50 MB) y descarga |
¿Cómo se prepara un modelo 3D para web y AR?
Preparar un modelo consiste en aligerarlo al máximo sin una pérdida de calidad visible y, después, comprobar su tamaño. Siga estos pasos en orden:
- Exporte un GLB limpio con las texturas incrustadas. Si faltan texturas después de la subida, vuelva a exportar con la opción Embed Textures activada para que queden integradas en el archivo.
- Revise el archivo antes de subirlo. Quick View abre un GLB de hasta 50 MB en el visor de Studio sin subirlo.
- Reduzca los triángulos a lo que el ojo puede apreciar. Conserve la geometría donde define la silueta y los detalles de cerca; elimínela en las zonas planas u ocultas, donde aporta más peso que detalle.
- Ajuste el tamaño de las texturas. Limite el lado más largo a 2K (2048 px), el límite que Studio aplica a las subidas y a los modelos generados con IA, o a 1K (1024 px) si busca el archivo más ligero.
- Elija un formato de textura eficiente. Un WebP ocupa aproximadamente la cuarta parte que un PNG y se ve igual en pantalla; PNG no tiene pérdidas, pero tarda más en cargar en el móvil.
- Comprima la geometría con Draco. Draco reduce hasta 10 veces el tamaño de la geometría sin cambios visibles. Desactívelo solo si alguna herramienta no es compatible con él.
- Defina la escala real. La AR muestra el modelo a su tamaño real, así que introduzca el lado más largo del producto en centímetros.
- Pruebe la AR en iPhone y Android. Abra la página en un iPhone y en un teléfono Android con Chrome, y compruebe el tamaño, los materiales y la carga en una habitación real.
¿Cuántos triángulos necesita un modelo para web y AR?
No existe una cifra válida para todos los casos: depende del producto, de cuánto se acerquen los compradores con el zoom y de los teléfonos que utilicen. Los generadores de IA pueden producir mallas muy densas; en algunos motores, el nivel de polígonos más alto llega a millones de caras.

La imagen muestra una lámpara generada en Studio, la misma que aparece en la página de inicio de BASE BROS, en dos niveles de detalle. Las cifras se midieron sobre el modelo publicado en la página de inicio con el método de reducción de Studio: el nivel Original tiene 201.262 triángulos y el nivel Strong, que busca reducirlos en torno a un 75 %, se queda en 50.268. La lámpara sombreada conserva su forma, mientras que el wireframe muestra cuánto se ha aligerado la malla. Cuando las vistas sombreadas se ven iguales, el nivel más ligero es la mejor opción para web y AR.
¿Cómo gestiona BASE 3D-AR Studio los formatos GLB y USDZ?
Studio mantiene un único GLB como origen de cada modelo y genera todo lo demás a partir de él:
- Optimice el archivo publicado. More Details > Optimize muestra su modelo en los niveles Original, Light, Balanced y Strong (alrededor de un 25, un 50 o un 75 % menos de triángulos), cada uno con vista previa en wireframe y recuento de triángulos, y le permite elegir texturas WebP, PNG o Keep a 1K o 2K y activar Draco. El tamaño final del archivo se mide antes de pulsar Apply (en los archivos muy grandes se muestra después de Apply), y Revert restaura la copia de seguridad.
- Mantenga sincronizada la versión para iPhone. Al aplicar una optimización, Studio vuelve a generar en segundo plano el USDZ para iPhone.
- Empiece con modelos de IA ya optimizados. Justo después de una generación en el 3D Generator, Studio aplica automáticamente Balanced, WebP, 2K y Draco.
- Descargue cualquiera de los dos formatos. La ventana Download ofrece GLB o USDZ, un nivel de triángulos, el formato y el tamaño de las texturas, Draco y sus modificaciones de materiales. Un USDZ incluye texturas PNG con un límite de 2K y sin Draco. Las descargas son gratuitas.
- Conserve el tamaño real. Controls > Model Scale define el tamaño real, como multiplicador o como lado más largo en centímetros; la AR muestra exactamente ese tamaño y todas las descargas lo conservan.

El Model Editor muestra en pantalla los vértices, las caras, las mallas, las texturas y los materiales del modelo, para que pueda ver qué hace pesado un archivo. La documentación de Studio recoge todas las opciones, la guía paso a paso para crear una página de producto 3D y AR explica la publicación y el Showcase reúne proyectos 3D-AR en funcionamiento.
¿Se puede optimizar un GLB sin cuenta?
Sí. BASE BROS ofrece dos herramientas gratuitas en el navegador que no requieren cuenta y nunca suben su archivo:
- Quick View abre al instante un .GLB de hasta 50 MB en el mismo visor que utiliza Studio: una forma privada de revisar un archivo antes de subirlo.
- Model Optimizer muestra un .GLB de hasta 150 MB (50 MB en pantallas de hasta 1024 px de ancho) en cuatro niveles de detalle con recuentos reales de triángulos, le permite elegir texturas WebP, PNG u originales a 1K o 2K, añade Draco y descarga el archivo aligerado.
Ninguna de las dos herramientas modifica una página publicada; para eso, utilice More Details > Optimize en Studio.
Preguntas frecuentes
¿Qué es mejor para la AR, GLB o USDZ?
Ninguno es mejor por sí solo, porque cada tipo de dispositivo lee su propio formato: iPhone y iPad abren USDZ en AR Quick Look, mientras que los visores web y la AR en Android utilizan GLB. La solución práctica es un único GLB de origen y un USDZ generado a partir de él.
¿Puedo subir un archivo USDZ a BASE 3D-AR Studio?
Los modelos solo se suben en formato .GLB, con un máximo de 50 MB por archivo. En Page Designer puede añadir de forma opcional un .usdz personalizado de hasta 50 MB como recurso de AR adaptado a iOS; si no lo hace, Studio genera el USDZ a partir de su GLB.
¿Android utiliza USDZ para la AR?
No. La AR en Android funciona con archivos glTF y GLB. En las páginas 3D-AR de BASE, Android utiliza WebXR en Chrome con el GLB, y un navegador sin WebXR pide al visitante que abra la página en Chrome.
¿Cómo puedo reducir el tamaño de un archivo GLB?
Reduzca los triángulos, limite las texturas a 2K o 1K, conviértalas a WebP y active Draco. Model Optimizer hace las cuatro cosas gratis en su navegador, y More Details > Optimize lo hace con un modelo publicado en Studio.
¿Por qué mi modelo aparece con un tamaño incorrecto en AR?
La AR utiliza el tamaño real del modelo, por lo que un archivo exportado en unidades incorrectas se ve demasiado grande o demasiado pequeño. En Studio, introduzca en Controls > Model Scale el lado más largo en centímetros y pulse Save.
Prepare sus modelos 3D para web y AR
GLB y USDZ no compiten entre sí: GLB es el formato de origen y el formato web, y USDZ, el formato de entrega para iPhone y iPad. Parta de un GLB limpio, recorte triángulos y peso de texturas hasta que el ojo no note la diferencia, defina el tamaño real y deje que Studio se encargue del USDZ.
Empiece gratis en BASE 3D-AR Studio, sin necesidad de tarjeta, compare la capacidad de cada plan en la página de precios o contacte con nuestro equipo si necesita más de 2000 modelos o un proyecto 3D a medida. Descubra también todas las soluciones de BASE BROS.